Sobre o projeto
Implementação completa do Monopoly em 3D, desenvolvida para a disciplina de Projeto de Software. O tabuleiro, os peões e os dados são objetos 3D, e a câmera acompanha o jogador da vez.
Toda a regra do jogo foi implementada: compra de propriedades, aluguel, cartas de Sorte e Cofre, prisão, construção de casas e hotéis, dívidas e falência. Também há jogadores controlados pelo computador.
Destaques
Dados com física real (RigidBody3D): o resultado é lido da face que cai para cima
Leilão de propriedades com lances de 1, 10 e 100 e animação por jogador
Tela de negociação entre jogadores para trocar propriedades e dinheiro
Bots que jogam sozinhos, incluindo turnos extras ao tirar dados iguais
Regras de prisão com até 3 tentativas de sair tirando dados iguais
Gerenciamento de propriedades, estado de dívida e declaração de falência
Tecnologias
- Godot 4
- GDScript
- Física 3D
- UI com Control nodes